VR 부분 문제가 있어 질문드립니다.
2017.11.17 17:38
안녕하세요. VR 내용 읽고있는 독자입니다.
근데 내용 진행 도중 구글 VR SDK를 사용하는데 'GvrViewerMain' 이 없어 무언가 수정됬나하여 게시판 내용 찾아보니
GvrEditorEmualor 으로 이름만 변경된 것이지 똑같이 사용하면 된다고 답변 작성하신 내용을 보았는데
해당 프리팹을 똑같이 사용하면 Game뷰에서 Alt를 눌르고 마우스를 움직였을때 화면 전환도 되지않고 뭐.. APK로 패키징하여 모바일에서
확인해도 헤드 트레킹조차 되지않습니다.. 6월달에 답변 작성하신 게시물에도 안된다는 댓글이 있었는데 읽지 못하신것같은데
이거 한번 확인해주셔야할 것 같습니다. 시작부터 뭐 제대로 되지 않으니 좀 그렇네요.
댓글 3
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lancekun@hotmail.com
2017.11.19 23:57
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lancekun@hotmail.com
2017.11.23 23:24
안녕하세요. 하루 늦게 답변드립니다.
버전관련 이슈가 있기에 서적 초기부분에 가급적 서적에서 지원하는 버전을 따로 다운받기를 권장드리지만 최신버전인 1.110 버전 기준으로 말씀드리자면
기존의 기능이 분리되서 필요에 의한 부분만 따로 불러 사용할수 있게 업데이트 되었습니다.
기존에는 GvrViewerMain만 불러서 사용했던 친구를,
GvrControllerMain <- GoogleVR/Prefabs/Controller
GvrHeadset <- GoogleVR/Prefabs/HeadSet
GvrEditorEmualor <- GoogleVR/Prefabs
위의 3개의 프리팹을 불러서 사용해주시면 감사하겠습니다.
또한 추가적으로 말씀드리자면 안드로이드나 iOS빌드시에
Other settings 나 XRSettings(최신 버전 유니티)에서 Virtual Reality Supported를 enabled 시켜주시고
그 밑에 SDK에 Daydream이나 카드보드를 추가시켜주시면됩니다. ( 안드로이드, iOS 빌드시 )
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lancekun@hotmail.com
2017.11.23 23:26
해당 관련 문제를 신규버전 기준으로 추가적인 글을 작성할테니 차후에 참고해주시면 감사하겠습니다!!
번거롭게 해드려 죄송합니다 !!
안녕하세요!!
제가 지금 해외 출장중이라 금주 수요일 전까지 답변 드리겠습니다!! (11월 22일)
늦게 답변을 드려 죄송합니다.